четверг, 31 июля 2014 г.

Мы рассказали о главных онлайн-событиях июля

В Hearthstone появился Наксрамас, в ArcheAge — новые боссы, чемпионами The International стали «нубы». Об этих и других онлайн-событиях месяца мы рассказали в новой статье.

«Blizzard выпустила первое крупное обновление для Hearthstone — однопользовательский режим под названием «Проклятие Наксрамаса». Наксрамас — легендарное подземелье, появившееся еще в классической версии World of Warcraft. В Hearthstone Наксрамас точно так же поделен на несколько кварталов — Чумной, Военный, Мерзости и т.д. — и в каждом из этих кварталов обитают те же самые боссы. У каждого из боссов свои способности, и чтобы победить их (особенно в героическом режиме) придется собрать уникальную колоду».


среда, 23 июля 2014 г.

Мы опубликовали рецензию на головоломку Contraption Maker

Великая головоломка The Incredible Machine возвращается под новым названием: сложнейшие механизмы, неожиданные решения и море удовольствия гарантированы. Подробнее о свежей версии классической игры можно узнать в нашей рецензии.

«Contraption Maker вызывает у любого человека, игравшего в 90-е на PC, острый приступ ностальгии. До боли знакомая механика, похожий набор повседневных предметов, которые мановением руки собираются в сложные механизмы — будто не было этих двадцати с лишним лет, и перед нами снова The Incredible Machine во всем своем величии.

С тостерами, рубильниками и разнообразными шарами и мячиками можно возиться часами, и игра все равно не надоест. Особенно радует то, что многие головоломки можно решить несколькими способами — в окне, которое открывается после завершения очередного уровня, есть даже специальная кнопка, которая так и называется: «Показать официальное решение». И как же приятно бывает узнать, что смог сконструировать машину, которая решает ту же самую задачу хоть немножко эффективнее, чем механизм, задуманный самими разработчиками».

вторник, 22 июля 2014 г.

У разработчиков упали зарплаты, и другие новости дня

Игровые разработчики стали зарабатывать меньше денег, а Sony выпустили двусмысленную рекламу PS Vita.

  • Средний заработок в игровой индустрии упал в прошлом году на 2%. Лучше всего чувствовали себя в 2013-м независимые студии, в которых зарплаты выросли в среднем на 161%, а вот разработчики-одиночки, наоборот, лишились 49% дохода. Также выяснилось, что больше всех в индустрии зарабатывают специалисты по звуку (более 95 тысяч долларов в год).

  • Японское подразделение Sony решило прорекламировать PS Vita с помощью двусмысленного ролика, в котором школьники в раздевалке со смесью ужаса и восхищения разглядывают паховую область своего товарища, только что сбросившего с бедер полотенце. В итоге, правда, выясняется, что мальчик просто держит на уровне таза портативную консоль.

  • Мы опубликовали превью на Sid Meier's Civilization: Beyond Earth.

На этом все. Спокойной ночи и до скорых встреч.

воскресенье, 20 июля 2014 г.

Новый Doom будет ремейком оригинальной серии

На QuakeCon 2014 был показан первый ролик новой игры во вселенной Doom— мрачный трейлер, примерно минуту во всех красках показывающий отлично вооруженного монстра. Что любопытно, игра не имеет порядкового номера в названии — по словам исполнительного продюсера игры Марти Страттон, речь идет о переосмыслении предыдущих частей Doom на новом качественном и технологическом уровне. При этом разработчики обещают сохранить дух «старой школы» — например, в игре не будет автоматического восстановления здоровья.

Оригинальный Doom вышел в 1993 году — игру по праву считают родоначальником жанра шутеров от первого лица. В 2004 году id Software выпустила Doom 3, а в 2005 году состоялась премьера экранизации, после чего серию забыли почти на десять лет.

пятница, 18 июля 2014 г.

Atari анонсировала симулятор гей-парада

Atari работает над менеджером Pridefest для iOS и Android, в котором игроку предстоит стать организатором... гей-парада. Игрок сможет выбрать город проведения мероприятия, определить состав митингующих, их наряды, декорации и прочее. Чем удачнее подобран состав парада, тем радостнее будут жители города, и тем больше наград получит игрок. Не обойдется в Pridefest и без специальных заданий, а также «прокачки», в ходе которой будут открываться новые вещи для парада.

В Atari отмечают, что хотят посвятить эту игру разработчикам и игрокам нетрадиционной сексуальной ориентации. Эта идея уже нашла отклик у ЛГБТ-сообщества — например, Мэтт Конн, организатор фестиваля GaymerX для игровых разработчиков нетрадиционной сексуальной ориентации, заявил, что здорово, когда такие известные компании обращают внимание на секс-меньшинства.

четверг, 17 июля 2014 г.

Авторы Call of Duty заинтересовались виртуальной реальностью

Бывшие разработчики серии Call of Duty основали студию Reload Games. Компания планирует выпустить первый проект уже в 2015 году — это будет шутер, заточенный как под консоли нового поколения, так и под перспективные платформы, вроде мобильных устройств и шлемов виртуальной реальности. Подробный анонс стоит ожидать позже.

Во главе Reload Games стоит Джеймс Ченг — он начинал свою карьеру еще в 90-е годы прошлого века, когда занимался тестированием Fallout 2. В случае с Call of Duty Ченг в первую очередь отвечал за игровой арт. Также в студии работает Пит Блюмел — бывший продюсер Modern Warfare и Ghosts. Всего же Reload Games на данный момент насчитывает 12 сотрудников.

понедельник, 14 июля 2014 г.

Homefront: The Revolution лишилась руководителя

Директор шутера Homerfront: The Revolution Хасит Зала по слухам оставил студию Crytek UK, которая разрабатывает игру. Сообщают, что, помимо него, из компании также бежали практически все ключевые руководители, включая менеджера по разработке Бена Харриса и руководителя студии Карла Хилтона.

Ранее в интернете появились слухи о том, что Crytek находится в плачевном положении, а сотрудники, якобы, уже некоторое время не получают зарплату. Руководство компании отказывается признавать наличие проблем и заявляет, что дела идут нормально. Тем временем, молва уже приписала Deep Silver, которая занимается изданием проекта, желание выкупить британское подразделение Crytek и продолжить разработку Homefront: The Revolution. По плану игра должна была выйти на PC, PlayStation 4 и Xbox One в следующем году.

воскресенье, 13 июля 2014 г.

Игра от Ким Кардашьян может заработать $200 млн. до конца года

Аналитики Bloomberg считают, что игра Kim Kardashian — Hollywood, созданная при участии известной американской фотомодели Ким Кардашян, может принести до 200 миллионов долларов до конца этого года. За две недели, которые прошли после выхода игры, акции компании Glu Mobile выросли на 44 процента. При этом Kim Kardashian: Hollywood до сих пор остается в топах магазинов AppStore и Google Play.

Kim Kardashian: Hollywood — мобильная игра, в которой мы управляем девушкой, стремящейся покорить Голливуд. Помогает игроку в этом нелегком деле сама Ким Кардашьян.

четверг, 10 июля 2014 г.

Восемь лет за убийство мешавшего игре ребенка, и другие новости дня

В Великобритании посадили убийцу дочери, которая мешала ему играть в приставку, для The Elder Scrolls Online анонсировали дополнение, а для World of Speed — калифорнийскую трассу.

  • В Великобритании на восемь лет осужден Марк Сэндленд. В 2012 году Марк вызвал скорую для своей дочери Эми, которая вскоре скончалась в больнице. В полиции отец объяснил, что случайно упал на ребенка, однако расследование показало, что Марк убил дочь из-за того, что та мешала ему играть.
  • Zenimax планирует в августе выпустить дополнение для The Elder Scrolls Online, в котором будет существенно расширен доступный гильдиям функционал — например, игроки разных кланов станут различаться внешне.
  • Одна из трасс гоночной игры World of Speed пройдет по территории Калифорнии — игрокам предстоит прокатиться по горным серпантинам в самом солнечном американском штате.
  • Мы опубликовали первую часть видеорепортажа по мотивам выставки Е3, в котором поделились впечатлениями от новых игр Sony.

вторник, 8 июля 2014 г.

В Ubisoft заявляют, что игроки полюбили загружаемые дополнения

Вице-президент Ubisoft по цифровой дистрибуции Крис Эрли считает, что за последние годы игроки кардинально пересмотрели свои взгляды на платные загружаемые дополнения. Если раньше они думали, что подобный контент — это способ «развести» игроков на дополнительные деньги — то теперь покупатели благосклоннее относятся к DLC.

Крис отмечает, что компания предлагает игрокам как отдельные DLC, так и комплекты (season pass) — и обе позиции являются очень востребованными. По мнению Эрли, благосклонное отношение игроков к платным дополнениям стало возможным благодаря правильному геймдизайну. Игроки поняли, что DLC — это не «уменьшение» игры, а наоборот, способ провести в ней больше времени, если она вам понравилась.

суббота, 5 июля 2014 г.

Видеоигры учат принимать нестандартные решения

Группа американских ученых пришла к выводу, что видеоигры учат своих фанатов находить нестандартные выходы из самых разных ситуаций — начиная с тех, которые случаются в самих играх и заканчивая разными бытовыми случаями.

Специалисты изучали поведение поклонников таких онлайн-игр, как EVE Online и DayZ, и обнаружили, что геймеры охотно объединяются, а работая в команде готовы жертвовать личной выгодой ради успеха всей группы людей. Самым же интересным открытием стало то, как часто эти люди находят нетривиальные выходы из разных игровых ситуаций. Разработчики игр признают, что во многих случаях пользователи совершают действия, о возможности которых сами они даже не догадывались. В исследовании отмечено, что ничто не может помешать игрокам применить полученные навыки в реальной жизни.

среда, 2 июля 2014 г.

Разработчики воскресят Ultima Underworld

Независимая студия OtherSide Entertainment выпустит игру Underworld Ascension, которая станет духовной наследницей революционной RPG-серии Ultima Underworld. Возглавит разработку дизайнер оригинальной игры Пол Ньюрат, который также участвовал в создании таких проектов как Thief: The Dark Project и System Shock. Кроме того, в работе над Ascension примет участие Тим Стеллмах, возглавлявший команду создателей Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds.

Ultima Underworld: The Stygian Abyss вышла на PC в 1992. В ней бессменный герой серии, Аватар, обвиненный в похищении наследницы одного из благородных семейств волшебной страны Британнии, путешествует по огромному подземелью, пытаясь найти настоящего преступника и выход наружу. Для своего времени игра была по-настоящему инновационной. Так, в ней была использована настоящая трехмерная графика, а магическая система была основана на рунах, которые герой находил во время путешествий. Чтобы сотворить заклинание, необходимо было составить из рун определенное слово, при этом узнать новое заклятие можно было и случайно, просто экспериментируя с рунами.

Ultima Underworld повлияла на многих знаменитых игровых дизайнеров, среди которых автор System Shock 2 и BioShock Кен Левин и «отец» Deus Ex Уоррен Спектор


вторник, 1 июля 2014 г.

Аналитики считают, что Destiny станет самой продаваемой игрой 2014 года

По данным агентства Cowen and Company самой продаваемой игрой 2014 года станет онлайн-шутер Destiny, который разойдется тиражом в 10-15 миллионов копий. Второе место займет Halo: The Master Chief Collection — интересно, что в данном случае речь идет не о новой игре, а о сборнике переизданий. Завершает тройку лидеров Assassin's Creed: Unity, а на четвертом и пятом местах идут Call of Duty: Advanced Warfare и Far Cry 4.

Доходы Activision от продаж Destiny составят от 600 до 900 миллионов долларов. Таким образом, компания сможет уже в первый год окупить рекордный (500 миллионов долларов) бюджет игры.