воскресенье, 29 января 2017 г.

Astralis победила Na`Vi и вышла в полуфинал

Датская команда Astralis вышла в полуфинал турнира ELEAGUE Major 2017 по CS:GO.

В четвертьфинальном матче датчане перестреляли «рожденных побеждать» со счетом 2:1 (16:7 de_ overpass, 14:16 de_mirage, 16:10 de_dust2).

ELEAGUE Major 2017 пройдет с 22 по 29 января в Атланте. Призовой фонд турнира составит 1 миллион долларов.


Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017

Польская команда Virtus.Pro вышла в финал турнира The ELEAGUE Major 2017 по дисциплине Counter-Strike: Global Offensive. В полуфинале соревнования поляки обыграли SK Gaming со счётом 2:0 (19:17 @ de_train; 16:14 @ de_cbble).

Таким образом, в финальном матче Virtus.Pro встретится с Astralis, которая ранее обыграла Team Fnatic также со счётом 2:0 (19:16 @ de_cache; 16:5 @ de_nuke).

Напомним, The ELEAGUE Major проходит с 22 по 29 января в Атланте (США). Призовой фонд турнира составляет $ 1 млн.


Полночь 30 января даст старт онлайн-распродаже «Киберпонедельник -2017»

Ассоциация компаний интернет-торговли отмечает, что это будет первая интернет-распродажа на площадке onedaysale.

В общей сложности будут работать три площадки, которые ежедневно будут посещать до одного миллиона юзеров. Магазины, участвующие в распродаже, смогут сделать товарооборот больше на 50%.

В целом АКИТ планирует, что во время "Киберпонедельника", когда существует дисконт на целый ряд разнообразных товаров, покупательский раж охватит пять миллионов человек. Ожидается, что количество спонтанных покупок увеличится на 25%. В денежном эквиваленте это миллиарды рублей.

Первый «Киберпонедельник» проходил в 2013 году. Традиционно он выпадает на последний понедельник января. В этом году он припадает на 30 число. Цель подобных распродаж.


суббота, 28 января 2017 г.

Civilization VI - Игра скоро получит официальную поддержку модов и Steam Workshop

Civilization VI является одной из самых популярных игр на ПК платформе, и одной из главных причин рекордных прибылей индустрии видеоигр в на ПК в конце прошлого года. Однако игра не достигла еще полного потенциала - обещанная поддержка модов и Steam Workshop все еще не реализована. Но в прошедшем недавно стриме, член команды разработчиков из студии Firaxis - Pete Murray успокоил фанатов, заявив, что разработка все еще идет и девелоперы вскоре поделятся информацией и об официальном редакторе модов, и об общем прогрессе в работе на этом фронте с игроками.

Конечно, умельцы уже создали несколько достаточно приличных модификаций для Civilization VI, однако добавление официальной поддержки и Steam Workshop сильно упростит игрокам процесс нахождения модов и их установку. Все же не стоит забывать, что моды являются достаточно важной частью серии, а играть в мультиплеерный режим Civilization VI только с NQ mod было заведено за правило у многих фанатов.


четверг, 26 января 2017 г.

Хакеры нашли способ запускать пиратские игры на PlayStation 4

В Сети появилась информация о том, что хакерам удалось взломать PlayStation 4. Благодаря этому стало возможно устанавливать "пиратские" версии игр на консоль. Об этом сообщает ресурс Biteyourconsole.

Стоит отметить, что взломать удалось только версию ПО для PS4 1,76, при этом актуальной сейчас является версия 4,07. Возврат к предыдущим "прошивкам" невозможен. Таким образом, испробовать новый скрипт для взлома смогут только владельцы необновленных консолей.

Ранее хакерам не удавалось обойти защитное ПО приставки. Установка "пиратских" версий видеоигр на PS4 очень сложный процесс, который может нанести непоправимый вред технике.


Организаторы ELEAGUE заблокировали трансляции на трёх языках

По словам источника на форуме Reddit, каналы на YouTube и Twitch.tv отключили за показ рекламы во время эфира. Канал BiDado могли заблокировать за демонстрацию небольшого эпизода из ролика про Марсело «coldzera» Давида. Видео про киберспортсмена сняли организаторы чемпионата.

В сообществе игры Counter-Strike многие пользователи негативно встретили новость. Основным аргументом против такого решения стало незнание английского языка у определённого сегмента зрителей. В ELEAGUE пока никак не прокомментировали решение.

«Это прозрачная ситуация. Несмотря на то что GOTV является открытым способом потребления контента для любого зрителя, попытки его последующего воспроизведения на своих источниках для привлечения трафика или заработка могут расцениваться как нарушение правил», — заявил директор турнира EPICENTER Марк Авербух.

Когда трансляции лиги D2CL проводились на платформе Dailymotion, некоторые пользователи ошибочно расценивали возможность «прокачать свой канал на TV», сказал Авербух. По его словам, сотрудники Twitch, отвечающие за соблюдение DMCA, работали быстро.

«Хочу заметить, что, согласно сообщениям, ELEAGUE обращается к помощи DMCA только в тех случаях, когда владелец канала, транслирующего турнир, запускает рекламу, иными словами — хочет заработать на чужом контенте. Возможно, что ELEAGUE стоило предупредить сообщество о своих правилах, но кто платит, тот и музыку заказывает», — заключил директор турнира EPICENTER.

Чемпионат ELEAGUE транслируется на американском телеканале TBS и стриминговом сервисе Twitch.tv. В турнире участвуют команды из России, Украины, Польши, Швеции и других стран.


среда, 25 января 2017 г.

Team Empire обыграла Cloud9 в шоу-матче OMEN Dota 2 CUP

Team Empire участвовала в матче в качестве приглашённой команды, её соперник определялся по результатам состязаний. Ранее в финале чемпионата коллектив Cloud9 одолел пятёрку ProDota Gaming со счётом 2:1. В финале турнира и в шоу-матче OMEN Dota 2 CUP было разыграно по 130 тыс. руб.

Соревнования за звание чемпиона турнира OMEN Dota 2 CUP длились более месяца и состояли из 12 открытых квалификаций и финала, в котором помимо прошедших квалификации команд приняли участие четыре приглашённых коллектива.

Распределение призовых мест и денежных вознаграждений: 1-е место – Cloud9, 130 тыс. руб. 2-е место – ProDota, 65 тыс. руб. 3-4-е места – LQ, QuestionMark, по 26 тыс.руб. 5-8-е места – HalaAres, ChewToy, Reborn, GusGaming, Friends, по 6,5 тыс. руб. Шоу-матч – Team Empire, 130 тыс. руб.


вторник, 24 января 2017 г.

Team Empire анонсировала состав по League of Legends

Российская организация Team Empire анонсировала состав по League of Legends. Анонс появился на официальном сайте команды.

Состав команды:

— Роман «Ques» Генералов — Владислав «Antariys» Смородин — Александр «Pyrex» Степаненко — Максим «MID666» Тарасов — Владислав «Kinzu» Белоконь — Филипп «Haduken» Романов (тренер)

«После окончания летнего сплита LCL мы взяли паузу. Важно было разобрать допущенные ошибки и понять, как правильно двигаться дальше. В итоге было принято решение собирать новый состав с чистого листа.

[...] Сейчас команда находится на буткемпе, где готовится к своим первым матчам в Лиге претендентов. Задача только одна – вернуться в LCL по итогам весеннего сплита, и у нас есть все шансы, чтобы выполнить её», — прокомментировал эту новость спортивный директор Team Empire Александр «StrangeR» Соломонов.

Напомним, что по итогам регулярного сезона летнего сплита Континентальной лиги Team Empire заняла восьмое место. После этого коллектив уступил команде Just.MSI Alpha в рамках турнира продвижения и потерял свой слот в LCL.


Раскрыты подробности дополнения к Deus Ex: Mankind Divided

Студия Square Enix представила второе дополнение для игры Deus Ex: Mankind Divided. Оно получило название «Криминальное прошлое» (Criminal Past), говорится на сайте игры.

В аддоне игрокам расскажут о первых миссиях Адама Дженсена в рядах Task Force 29. Таким образом, дополнение станет прологом к Mankind Divided. Протагонист должен будет попасть в тюрьму и найти там информатора, который перестал выходить на связь.

Релиз дополнения назначен на 23 февраля 2017 года для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Цена DLC на данный момент не названа.

Первое DLC для Deus Ex: Mankind Divided под названием System Rift вышло спустя месяц после релиза игры — 23 сентяря 2016 года. В нем Дженсену необходимо было добыть информацию о компании Santo Group в дата-центре Palisade Blade.


понедельник, 23 января 2017 г.

Команда Team Empire сыграет с победителем турнира OMEN Dota 2 CUP

В рамках турнира Omen Dota 2 CUP состоится шоу-матч, в котором победитель турнира сыграет с одним из самых популярных профессиональных коллективов СНГ — Team Empire.

Игра состоится 23 января в 20:00 по московскому времени и пройдёт в формате best-of-5. Победитель встречи станет обладателем денежного приза в размере 130 тыс. руб. Комментировать матч будут Арен «VeRsuta» Зурабян и Георгий «Lum1Sit» Андропов. Трансляция пройдёт на канале Game Show в Twitch.tv.

Соперник команды Team Empire определится в финале турнира Omen Dota 2 CUP в 16:00 по московскому времени.


воскресенье, 22 января 2017 г.

Electronic Arts анонсировала EA Play 2017

Оно состоится за пару дней до выхода E3 и будет таким же зрелищным, как и эта выставка.

Отметим, что в прошлом году Electronic Arts отказалась от участия на мероприятии E3. Вместо этого они решила провести свою выставку с несколькими анонсами. В ней посетители могли играть в новые компьютерные игры, а также принимали участие в различных конкурсах.

В 2017 году компания решила повторить свою прошлогоднюю идею и провести новое мероприятие. Сообщается, что оно планируется летом в Лос-Анджелесе, примерно тогда же, когда будет и Е3.

В этом году желающие смогут протестировать новые игры, а также для них организуют обзоры и прямые трансляции. Выставка ожидает порадовать шутером Star Wars и дополнением к Mass Effect: Andromeda.


Разработчики игры Injustice 2 объявили о наборе юзеров для бета-теста

NetherRealm Studios в свете недавнего времени официально заявила о наборе людей для «обкатки» своего детища Injustice 2.

Опробовать «игрушку» до подлинного выхода в белый свет смогут владельцы Playstaytion 4 и Xbox One, но, о бета тесте объявили, а дата начала теста на официальном ресурсе создателей игры не указана. По поводу контента, который будет доступен юзерам игры в режиме «бета», также не упомянуто.

Injustice 2 есть игрой, продолжение которой дал старший её брат Injustice: Gods Among Us, вышедший в 2013 году. Герои комиксов DC будут вести смертельные бои на огромных масштабных картах. Для героя, которого выберет игрок, будет доступен режим изменения внешнего облика «бойца», также «навязывать» и обучать определенному стилю ведения боя, направлять в нужное для игрока русло развития «файтера».

Россия увидит игру на прилавках магазинов не ранее 19 мая 2017 года для платформ Playstaytion 4 и Xbox One. К ней будут прилагаться русские субтитры.


пятница, 20 января 2017 г.

Дерек «desi» Брэнчен стал игроком compLexity

Североамериканская киберспортивная организация compLexity Gaming объявила о перестановке в своем составе по Counter-Strike: Global Offensive.

Команду покинул канадец Кори «APE» Бэйт, а на его место пришел американец Дерек «desi» Брэнчен, до этого выступавший за Winterfox.

Первым турниром для обновленного состава coL станет DreamHack Masters Las Vegas, который пройдет с 15 по 19 февраля.

Текущий состав compLexity:

— Рори «dephh» Джексон;— Киа «Surreal» Мэн;— Брэд «androidx23» Фодор;— Майкл «Uber» Стейплс;— Дерек «desi» Брэнчен;— Мэтт «Warden» Диккенс.


Игроман как наркоман

В середине января китайские власти объявили, что намерены запретить использование электрошока в лечении интернет-зависимых подростков. Несколько лет неконтролируемое желание детей проводить время в сети пытались искоренить с помощью тока. «Лента.ру» разбиралась, как Китай дошел до средневековых методов лечения и как интернет-зависимых спасают в других странах.

В сентябре 2016 года подросток из провинции Шаньдун прошел курс избавления от сетевой зависимости в местной клинике, вернулся домой и убил собственную мать. Этот громкий случай заставил власти Китая полностью пересмотреть ситуацию с лечением интернет-зависимых. Надзорные органы разработали законопроект, который должен защитить детей и подростков от физического воздействия, в том числе избиений и электрошока.

За два года до этого журналисты The New York Times посетили одну из лечебниц в пригороде Пекина, где пациентов якобы избавляют от сетевой зависимости. Центр ничем не отличается от колонии для малолетних. При общении с прессой молодые люди плачут и просят вернуть их домой.

Стандартное времяпрепровождение в клинике состоит из лечебных процедур, тренировок и написания писем родственникам. По словам пациентов, чаще всего родные заманивают их в лечебницу обманом, обещая показать опытному психологу.

В 2009 году родители отправили пятнадцатилетнего Дэна Сэньшаня лечиться от сетевой зависимости, испугавшись того, что еще недавно примерный ученик начал прогуливать школу и резко набрал вес, ведь он практически не двигался и проводил все время у монитора.

Супруги Сэньшань сначала забирали у ребенка компьютер, а потом увидели рекламу лагеря для интернет-зависимых. С экрана телевизора на родителей смотрела счастливая семья с улыбающимся ребенком, якобы излечившийся от самой страшной для юного китайца болезни.

Дэну рассказали о лечении за день до отправления в реабилитационный центр. На следующее утро подростка переодели в военную робу и тут же избили. После отбоя парня в компании нескольких новичков отправили на спортивную площадку и заставили бегать до изнеможения.

По рассказам очевидцев, после 30 круга Дэн упал на землю и начал задыхаться. За это воспитатель несколько раз ударил его пластиковой ножкой от стула.

Спустя 14 часов после этого Дэн скончался. Когда его переносили в комнату, из его глаз, носа и ушей текла кровь. Позднее родители мальчика признали, что, возможно, у него не было никакой интернет-зависимости, он просто пытался справиться с подростковыми трудностями и одиночеством.

Случай Сэньшаня стал одним из самых громких убийств в подобных лагерях. Из-за смерти подростка в тюрьму отправились несколько десятков сотрудников и руководитель реабилитационного центра, который, как выяснилось, не был специалистом ни в психологии, ни в педагогике. Человек, «лечивший» детей, даже не окончил школу.

Массовое помешательство китайских подростков на интернете и сетевых играх начало беспокоить власти в начале 2000-х годов. По стране открылись тысячи кустарных интернет-клубов, где подростки проводили за играми сутки без еды и сна.

Из разных провинций поступали тревожные сообщения: газеты пестрели историями о смертях геймеров, которые либо не смогли оторваться от интернета, либо слишком вжились в роль героев. К примеру, один из посетителей интернет-клуба умер после 20 часов непрерывной игры, а другой провел за игрой больше суток и совершил самоубийство, написав в предсмертной записке, что хотел присоединиться к героям игры.

Немало убийств несовершеннолетних последовало из-за разногласий с родителями; семейные ссоры из-за игр якобы провоцировали детей и на жестокие убийства близких.

В связи с этим правительство Китая поддержало создание реабилитационных центров в государственных учреждениях. Никакой методики лечения сетевой зависимости не было, поэтому в новой сфере начали появляться «специалисты», которые обещали выбить из детей пагубное пристрастие. За несколько лет подобные лагеря наводнили Китай точно так же, как когда-то игровые клубы.

В основном их открывали бывшие военные, поэтому они мало чем отличались от тюрем. Пациенты подвергались и продолжают подвергаться насилию, но самым популярным инструментом стал электрошок. Руководитель одного из центров Тао Жан утверждает, что что после трех-четырех месяцев «лечения» 70 процентов подростков полностью избавляются от сетевой зависимости.

При этом до недавнего времени реклама подобных учреждений беспрепятственно крутилась по государственному телевидению, а родители все больше впадали в отчаяние из-за страха обнаружить признаки сетевой зависимости у своих детей.

По рассказам Тао Жана, взрослые обезумели настолько, что просили забрать ребенка в лечебницу только потому, что тот смотрел в монитор. Одна из воспитанниц центра, в котором погиб Дэн, попала туда из-за того, что родители были недовольны ее пристрастием к чатам.

Самым действенным способом избавиться от сетевой зависимости без последствий владельцы лечебниц считают шоковую терапию или «пробуждение мозга». Родителям рассказывают, что боль и ожоги — это лишь малая плата за новую свободную жизнь ребенка. Тем не менее случай, когда сын убил мать из мести за такую «реабилитацию», обнажил самую неприятную сторону происходящего: подростки выходят из лечебных центров с серьезными психическими расстройствами, несопоставимыми с интернет-зависимостью.

Интересно, что национальная истерия выросла из явления, которое до сих пор так и не признали психическим расстройством. Впервые интернет-зависимость была описана в 1995 году и была тесно связана с игроманией, но современные медики так и не смогли выделить ее в отдельное расстройство как не соответствующее определенным медицинским критериям.

В итоге китайские специалисты продолжают смешивать понятия «интернет-зависимость» и «игромания», пытаясь лечить их одними и теми же способами.

Новый законопроект в основном направлен на запрет электрошока, но в клиниках и лагерях достаточно других, не менее жестоких методов «лечения», поэтому надзорные органы планируют ограничить власть воспитателей в вопросе физического насилия. Большинство реабилитаций основаны на военных тренировках: подростки живут в подобии казармы, носят специальную форму, просыпаются по свистку и целый день выполняют изнурительные упражнения.

Еще один инструмент в борьбе с сетевой болезнью — прием препаратов. В интервью журналистам The New York Times одна матерей, отправивших сына в лагерь, призналась, что сделала это после безуспешной борьбы с его интернет-зависимостью в семье. Родители начали пичкать ребенка снотворным в надежде на то, что круглосуточный медикаментозный сон станет для сына спасительным.

В учреждениях снотворное дополняют антидепрессантами, причем лечение часто назначают люди, не имеющие к медицине никакого отношения.

В 2009 году Министерство здравоохранения Китая выпустило рекомендации по лечению сетевой зависимости, в которых призывало не использовать подобные методы. Однако необязательный характер документа позволил многочисленным лагерям его игнорировать. Вероятно, власти отчаялись взять под контроль массовое лечение детей и готовятся решить этот вопрос законодательно.

Китайская истерия быстро перебросилась на все страны Азии — лечебницы для борьбы с интернет-зависимостью открылись в Южной Корее, Таиланде и Вьетнаме.

В 2011 году власти Южной Кореи ввели «закон Золушки», согласно которому детям младше 16 лет запрещается заходить в интернет после полуночи. Ограничение касается и любых игр: правительство заставило подчиняться даже сети PlayStation Network и Xbox Live. На китайский опыт обратили внимание и американские ученые. Несколько исследований показали, что восемь из десяти американцев страдают симптомами, напоминающими сетевую болезнь.

В 2009 году в США была запущена программа Restart, которая быстро приобрела популярность среди детей. Создатели реабилитационного центра за 15 тысяч долларов предлагали юным интернет-зависимым 45-дневный курс лечения «с удовольствием». Пациенты учились работать в команде, путешествовали и беседовали с психологами.

Еще большее внимание проблеме уделили финские власти. В 2004 году юношам с интернет-зависимостью официально разрешили брать отсрочку от армии. Военные врачи посчитали, что молодым людям нужно дать время на то, чтобы отучиться проводить время в интернете и найти друзей в реальности.

При этом в вооруженных силах Финляндии свободно отпускают домой тех, кто почувствовал последствия пристрастия к сети непосредственно во время службы. По мнению властей, солдаты с зависимостью вряд ли будут эффективны в бою, поэтому им стоит дать шанс на исцеление вдали от ратных дел.


суббота, 7 января 2017 г.

Продано более 25 миллионов копий Minecraft на ПК и Mac

Популярная приключенческая игра-песочница Minecraft перешагнула через очередную важную веху в своей истории - продано более 25 миллионов копий на ПК и Mac. Только за последние сутки игру купило более 9000 человек... Minecraft популярна, как и в год своего релиза - 2011, о чем говорят не падающие продажи. За последний год было более 5 миллионов копий, и цифра продолжает расти. Игра с довольно простой графикой и не самым захватывающим геймплеем и мощным движком покорила сердца миллионов человек. Чтобы поддержать интерес к игре, студия Mojang продолжает выпускать новые обновления, контентные наборы и mash-up паки в сотрудничестве с другими компаниями. Не маловажным двигателем игры является поддержка модов, разработчики которых получают всестороннюю поддержку от создателей игры. Но Minecraft доступен не только на ПК и Mac, но и на мобильных устройствах и консолях, и в июне прошлого года Mojang сообщили, что суммарные продажи игры на всех платформах превышают 106,859,714 копий, что делает ее одной из самых продаваемых в истории человечества, и потягаться с ней может разве что Tetris, у которого невероятные 500 млн. продаж. Последнее официальное контентное обновление для основной версии Minecraft - The Exploration Update вышло в ноябре 2016 года.